2024年11月20日,由教务处主办、建筑与设计学院承办的东华大讲堂第六讲 ——《游戏背后的经济价值:从玩家到创作者的转变》成功举行,共有1200名师生参加。此次讲座特邀古藤动漫游戏制作公司校园招聘部门负责人段幕平老师担任主讲,为同学们带来了一场极具专业性和启发性的游戏行业专题讲座。讲座现场
讲座开始,段幕平老师凭借其丰富的行业经验以及对所在公司业务结构的深刻理解,深入细致地讲解了游戏开发的全流程与关键节点。从美术设计制作的创意挥洒,到研发阶段的技术攻坚,再到发行运营的策略布局,以及游戏人才输送及培养服务的精心规划,为学生们全面展示了游戏开发的复杂与精妙。讲座中,段老师系统阐述了游戏产业的多元化发展现状。手游以其便捷性和丰富性广受欢迎,端游以其宏大的场景和深度的体验吸引着众多玩家,电竞领域更是展现出蓬勃的活力与巨大的发展潜力。同时,虚拟现实(痴搁)和增强现实(础搁)技术在游戏中的广泛应用,为游戏行业带来了全新的发展机遇。这些多样且充满活力的发展现状,为同学们描绘出了一幅充满创新活力的行业蓝图。
此外,段老师还精心展示了一些优秀的学生作品,并深入分析了游戏角色创作的过程。从角色设定的创意构思,到艺术表现的精心打磨,再到技术实现的复杂过程,段老师一一进行剖析,让同学们深刻理解了创作背后的专业逻辑和艺术价值。这种展示不仅激发了同学们的学习兴趣,更通过实例教学,让同学们切实感受到自身创意转化为实际作品的可能性。在讲座最后,段老师对游戏行业的未来发展趋势进行了展望。她指出,随着技术的不断进步和市场的持续演化,“玩家”向“创作者”的身份转变将成为行业的重要趋势。越来越多的玩家将参与到游戏内容的创作中,为游戏产业注入新鲜的创意和活力。同时,游戏文化作为数字化时代的重要产物,不仅对市场产生了深远影响,也在文化和社会层面发挥着重要作用。本次讲座让同学们在深入了解游戏产业发展的同时,也深刻感受到了个人创作在行业中的价值,进一步激发了同学们对游戏行业的创作热情和求知欲,为同学们在游戏创作领域的发展奠定了坚实的基础。相信在未来,大家将在游戏创作的舞台上绽放出更加绚烂的光彩。